3.孵蛋的前置作业孵蛋的前置作业取决于你孵蛋的目的如果你只是想孵出球种/色违那别管那么多直接丢进去开始孵蛋就对了。
配招思路两种:死缠烂打、堡垒、黑雾、自我再生。或者死缠烂打、毒菱、黑雾、自我再生。
以上就是小编为大家带来的宝可梦剑盾PVP对战技巧,希望对各位玩家有所帮助。最后我选择勾魂眼把火焰宝珠换给对面托洛姆(为了拿到围巾),然后把围巾换给草钢(限制技能),然后鬼火送给草钢,当对面半只PM换掉我2只的时候我估计他已经以为自己赢定了。所以极具化的方向大致有以下四种。1.撑自己的血量2.加自己的输出3.破讲究系列道具效果4.改变天气气场在破壳刺甲贝推队阵容里,基本上极具化方向都是选择改变天气气场,先消耗掉对面的天气气场保证不会有沙暴等天气,刺甲贝才能上场,不然刺甲贝上场后遇到有天气的队伍。举个例子,昨天我打一个玩家,大师球级,我用两只PM换掉对面一只PM,剩下一只超坏星推队,最后我甚至选择极具化超坏星保护保护保护, 这就是伤害线的计算
波克比:波克基古/波克基斯生蛋或者旷野捕获,除此之外在拳关市左侧宝物库门口左下角可以用毒电婴交换获得。种类二:传说宝可梦#??? 梦幻#381 属性:空#382 银绊战兽#398 苍响(剑狗)#399 藏玛然特(盾狗)#400 无极汰那神兽不用多说了吧,你问梦幻怎么获取?买一个精灵球plus外设,如果在去皮去伊中用过的不行,必须是新的。不过问题就在于,我一直在想,这个英雄的身板真滴能支持他玩的这么狂吗?可能还得在正式服上限后,有了数据支持才好说话重炮+霰弹:这两把武器的combo再明显不过了:霰弹Q起手,Q后自动追重炮攻击来上印记,然后切重炮群体禁锢。
Q技能:扇形射出一串子弹(非常类似没有减速的冰枪技能,但是不会被阻挡可穿透),造成伤害同时用副手武器对你命中的单位进行一次攻击,同样触发普攻特效具体数值蓝耗:60弹药消耗:10冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6喷射火浪,对敌人造成25/35/45/55/65(+0.8额外AD)(+0.7AP)物理伤害之后用副手武器攻击所有目标R技能追加效果:R的直接伤害提高50/100/150(+0.4额外AD)提高后R技能伤害为175/275/375(+0.6额外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰弹特点,至少(+1.1全额AD)每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时会以自身为中心环形释放一道烈焰波霰弹明显具有强力的清线能力,团战时的AOE输出也比较靠谱。但是也换种角度,可以看到幻影的加成实际上是非常非常非常优秀的,在有幻影的前提条件下,回力镖的输出应当是非常给力的,也许高额的伤害能成为贴脸输出的资本,不过这个现在说也只是猜想。E:这个英雄没有E技能(是亚索的死敌)R:丢出一个飞行物,击中第一个敌方英雄后爆炸对附近的敌人造成伤害。也就是说,如果你只有一个目标而需要用R留人(比如超出你的Q范围啊,或者是有小兵阻挡啊),那你伤害更高的留人连招应该是步枪R+R后标记重炮A+切换重炮禁锢,而不是简单粗暴的重炮R+Q二连,这样会白白损失一下普攻以及步枪的R额外伤害。
重炮的Q禁锢倒是能让你稳定打满镰刀Q,问题是——有什么意义呢?这种连连招可能都算不上吧。步枪+回旋镖:我只能说,这两把武器的风格太过于不兼容,导致我还是想不出来有什么combo。
不过考虑到新英雄实际上除了大招只有一个Q技能耗蓝而且耗蓝也不算非常高,只是可以切换着用。稍微值得一提的一点就是,把步枪设置成陷阱之后回城或者离开,如果有人触发了陷阱,步枪的攻击依然会暴露并且标记目标,别忘了步枪的标记可是全图都能追A的。重炮形态RQ的超远距离无脑团控是非常亮眼的,同样的霰弹+重炮的QWQ配合也是强力的小技能搭配。霰弹状态下,光是一个R就在团战的伤害非常足,有了飓风后输出和清兵都优秀,步枪形态下有媲美女警的攻击距离,回旋镖状态下平A痛且攻速快。
护甲和魔抗也是ADC里较低的数值了,虽然更低的是有,但是综合血量看来应该是有史以来最脆的AD了,对拼,尤其是前期对拼应该会有非常大的制约。详细数值蓝耗:60弹药消耗:10冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6射出一道月光,对第一个命中的敌人造成60/85/110/135/160(+0.6额外AD)(+1AP)物理伤害R技能追加效果:R后追加的那一下攻击造成额外20/45/70物理伤害。550是标准AD攻击距离,合格(而且有武器能加100码,成为女警级别)移速330比较折中,远程后排输出的中间值水平,没有太大分析空间。这里我详细的分析每两种武器的组合方式步枪+镰刀:实际上,作为刚开始手持的两把武器,我不觉得步枪和镰刀有很良好的配合效果。
W:切换主副武器,看起来很简单啊不就是切换形态吗,但是我觉得可能是核心的考验玩家应变能力的技能。每一次都触发你设置的那把武器的普攻特效,并且炮台能享受到你的攻速以及暴击装备。
换算一下可以算成:基础攻击力:61 ,满级攻击力118.4轮子妈攻击:64 ,满级攻击力115总的来说,看起来是一个平常的数值。步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是非常显而易见的:你看看女警有650码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象。
之后再和对面贴脸的情况下,用回旋镖打出高额的输出,同时把镰刀作为炮台放置来让镰刀帮你吸血,保障对拼时候的血线。强化后的大招团战输出能力看起来非常恐怖,我觉得很值得期待。主要是重炮Q本身没啥互动,回旋镖的分身不能触发,战斗力大幅降低。英雄技能详解新英雄的武器以及切换方式:有ABCDE 5把武器。大部分技能施法都需要技巧,大多数状态下手其实也不算长,甚至有时候要贴脸打输出3)控制能力并非即时生效,面对对手的陷阵战士以及刺客,我觉得生存能力较为堪忧以上就是小编为大家带来的英雄联盟残月之肃厄斐琉斯技能玩法技巧,希望对各位玩家有所帮助。步枪的技能互动性不算强,和其他部分武器风格格格不入。
霰弹的Q只要命中多个敌人,就可以为回旋镖创造大量的幻影,输出应该是非常可观的。一些看法和观点优点1)具有优秀的输出潜力。
按照ABCDE的顺序来:步枪-通碧:标志为特色:主武器持步枪时攻击范围+100码(变成650码,和女警并列)特殊效果:只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后,会标记敌方,暴露他们,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A,这一下也是普通攻击,附带普攻特效以及另一把武器的各种特效,也可以触发强攻等天赋。步枪的Q+利用步枪的标记让镰刀A一下也许在对线期是不错的消耗手段,但是实际上其他武器也完全一样,镰刀只是多回一些血而已。
缺点1)虽然有刚刚提到的溢出盾,但是脆真的是不同忽视的弱点,前期生命值直接比其他AD扣了将近一百,这个可不是小数据,对拼也许非常吃亏2)有输出潜力但是输出并不一定稳定。注意,炮台实际上只是副武器的分身copy,你依然可以切换到同样的武器同时使用具体数值蓝耗:60弹药消耗:10冷却时间:9/8.25/7.5/6.75/6放置一个使用副手武器的炮台,持续20秒炮台会在敌人接近时激活,4秒内每次射击造成25/40/55/70/85(+0.5额外AD)(+0.5AP)物理伤害(炮台享受攻速和暴击的收益)R技能追加效果:R如果命中敌方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以对所有命中的敌方英雄那里反馈一把幻影,还会额外制作3把幻影回旋镖是一个一看就知道是贴脸输出的武器。
大招倒是似乎真没啥配合。开局的时候A是主手,B是副手,仓库队列是CDE。前期可以获得较为高额的攻击力,如果说中后期的额外攻速,有很多ADC也有加攻速技能,那么这个护甲穿透是其他ADC所达不到的。这一套是伤害最高的基础技能连招,而只需要进行2次普攻,基本是在一两秒就可以打完。
问题是贴脸输出对于这个英雄的身板来说,我不知道是说刀尖上跳舞好,还是往油锅里跳好。镰刀+重炮:同样风格极度格格不入的两把武器。
这样你哪怕是在泉水里也能用当时的武器再多追加一发平A,说不定杀了呢?虽然这种情况已经少见,我们还可以再脑补一下,万一设置这个陷阱消耗的10发子弹是你回旋镖的最后10发,这样你回城后手里就是重炮了。抛开技能纯看法力值对比,基本就是纯凑字数,没意义就不写了。
很明显在对线期的配合以及游戏里需要拉扯的时候,重炮会有强大的效果。所以可以得出结论,新英雄虽然是可以通过加点来获得属性,但是实际上是给自己欠下的属性稍微还债一些。
R也是各管各,想不到combo。镰刀的Q虽然不是死锁一个单位攻击,但是考虑到优先最近这个特性真滴很难打出重炮的多重禁锢,况且你也基本使用镰刀Q的时候都不太希望自己攻击多个目标。这个数据能达到全英雄第四名,可以说是已经比较不错的属性了。步枪攻击方式也有点类似女警,射出细长弹道的子弹。
新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的赛娜也比新英雄血量高,这点应该算是一个较大的制约了。攻守兼备,我个人觉得这个组合的控制能力是非常优秀的。
数据尚且不够,又有谁能说的明白呢。具体数值蓝耗:60弹药消耗:10冷却时间:10/9.5/9/8.5/8获得20%(+16%/100AP)移动速度,同时使用主手和副手武器快速攻击距离最近的敌人,持续1.75秒(优先以英雄为目标)6(+3/100%额外攻速攻速)次射击内造成共60/90/120/150/180(+2.1额外AD)(每100%额外攻速提高30/45/60/75/90)物理伤害(攻击特效只造成25%伤害)R技能追加效果:R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间,为你回复200/300/400生命值镰刀明显是一个恢复性的续航道具。
两把武器的风格非常兼容,起手利用镰刀Q可以快速的打出数量非常可观的回旋镖幻影,让你平A伤害获得大幅度的提高。霰弹Q后会自动地利用副手武器攻击一次所有的命中目标,而步枪的命中效果是什么?标记。